2015年1月6日 星期二

從桌遊《動物園大亨Zooloretto》觸及河馬阿河引發的動物保護議題


2014年年底的台灣,有一隻名叫阿河的河馬在載運過程中跳車而身受重傷,淚流滿面的模樣登上了報紙頭版。而動物園業者天馬牧場在後續處理過程中,又狠狠重摔了阿河一次,隔沒幾天,阿河死在冰冷的水池內,死因是重摔導致的橫膈膜破裂。阿河的死不僅揭開了天馬牧場對待動物的惡行惡狀,也擴大為台灣許多動物園共通的問題,從動物運輸、展示、照顧與醫療等層面,喚起了台灣人對於動物保護議題的重視與省思。


轉自網路新聞 - 河馬跳車發狂 體力耗盡癱路旁
http://times.hinet.net/news/16013184

阿河過世的那個禮拜,我剛好在玩《動物園大亨Zooloretto》這款桌遊,這款桌遊曾在2007年榮獲德國年度遊戲冠軍評審團獎,遊戲內容是學習如何經營一所動物園。遊戲雖然很好玩,但我卻不經意地發現到,遊戲中的動物園經營方式實在像極了天馬牧場,完全是把動物當成賺錢的工具。

玩家在貨車上裝滿各種動物運送到動物園,遊戲目標是要儘可能把動物展示區的空位補滿。花錢就能把不同種類的動物自由地在各個展示區移動來去,無視於不同動物對於生存環境與空間的差異;園區內放不下的動物會被立刻丟到倉庫去,甚至還可以輕鬆花錢清除掉倉庫裡不要的動物,根本是把動物當作貨物對待。

用動物保護和生命教育的議題去苛責《動物園大亨Zooloretto》的遊戲設計,或許有些人會覺得我小題大作,不過就是款桌遊罷了,你看到遊戲中哪隻動物從貨車上摔下來有嚎啕大哭的?

可是我在想,我們是否能夠透過《動物園大亨
Zooloretto》遊戲設計上對於動物關懷的不足,讓每個玩這款桌遊的小孩子或者大人,藉由遊戲瞭解現實世界中那些不合格動物園內正發生的問題,讓玩家反思動物園的經營是否僅是為了營利與私慾,進而賦予這款桌遊更深的教育意義。



若將此想法規劃為生命教育的課程,《動物園大亨Zooloretto》這款桌遊結合「河馬阿河事件」,便可成為奧蘇貝爾所提出的「前導組織」,引導學生去討論並思考動物保護議題。這項議題的討論範圍不應該只限制在動物園經營上,更可以融入學生自身飼養寵物或與動物相處的生活經驗,例如從夜市撈回來的金魚是如何被帶回家與接受飼養照顧的、之後有活下來嗎?

在這堂課程中學生必須知道的是,正如同顏聖紘老師在其文章中所述的:我們人類對待動物時常太無知、太過不小心以及缺乏同理心。唯有認知到這一點,我們才能知過能改且改過遷善,並培養人們對待不同生命及物種應有的同理心。

我希望有一天當玩家們回想起《動物園大亨
Zooloretto》這款桌遊時,腦海中浮現的不只是桌遊外盒封面上那隻微笑的貓熊,也請別忘了河馬阿河那張痛苦哭泣的臉。


延伸閱讀:
◎哭哭的阿河掀開被忽視的動物運輸議題
◎解決觀光休閒農場中動物展示的問題不能只靠震怒



以下是我自己翻譯整理為中文的《動物園大亨Zooloretto》桌遊遊戲規則,可自行依照本部落格文章授權規則使用。


動物園大亨遊戲規則

遊戲所需基本物件
正方形卡片:
  88張動物卡 (8種動物,每種11)
  包含紅鶴、駱駝、獵豹、大象、貓熊、長臂猿、斑馬、袋鼠共八種動物
  12張攤販卡 (4種攤販,每種3)
  12張錢幣卡 (每張可作為1元錢幣於遊戲中使用)
動物園場地卡:
  大張場地卡,內含3個園區及倉庫區
  長條狀場地卡,必須花錢才能開放使用
其餘物件:
30枚銀色木質錢幣、紅色木質標記、圓形的幼兒動物卡、5個木板貨車

遊戲準備
1. 玩家人數,決定遊戲中的動物種類3人時須移除任意2種動物,只留下6種。4人時須移除任意1種動物,只留下7種。5人時不須移除任何動物,8種動物皆保留。

2. 移除動物卡片之後,將所有正方形卡片面朝下並放在一起洗牌,包括動物卡、攤販卡、錢幣卡。洗完牌後先從中任取15張堆成一疊,並放上紅色木質標記,作為最後回合的提示。其餘卡片可以方便拿取的方式任意堆疊,遊戲中當這個牌堆抽完時,方可開始抽取紅色木質標記下的牌堆,同時也代表整個遊戲將於此回合結束並結算得分。

3. 每位玩家可拿一個大張的場地卡與一張長條狀的場地卡,長條狀的場地卡必須先面朝下表示尚未付錢開發。發給每位玩家2個銀色木質錢幣,其餘錢幣放於銀行備用。

4. 將符合遊戲人數的木板貨車放在桌面上,並將圓形的幼兒動物卡置於桌面上備用。

遊戲進行
   先任意選出第一個行動的玩家,各個玩家每回合可輪流執行以下3種行動,每執行過一次行動之後就輪到下一位玩家。

a. 從牌堆抽1張卡片,並放在任意1個木板貨車上。每車可放3張,當所有貨車皆已放滿,則不可再執行此項行動。

b. 使用錢幣進行1次交易行動,交易項目請詳見下方規則說明。

c. 取走已裝滿3張卡片的木板貨車,將卡片放入自己的場地卡內 (放置規則請見下方規則說明),同時結束該玩家本回合的所有行動。尚未取走貨車的玩家們可輪流繼續行動,直到所有玩家都取走卡車,該遊戲回合即結束,並準備展開下一回合。

*場地上放置卡片之規則
1. 每個園區內的小方格中只能放同一種動物卡,但可以在不同園區內放同一種動物卡。

2. 攤販卡可放在各園區內土黃色的攤販區;錢幣卡可自行留存作為銀色錢幣使用。

3. 新拿到的動物卡或攤販卡無法放入各個園區內(例如小方格已滿或種類不符),則必須將卡片放入倉庫區。倉庫容量為無限大。

*交易規則
花費1枚錢幣
(a)    移動: 將倉庫中的1動物卡或攤販卡移動到有空位的園區內,或將園區內已有的1攤販卡移動到其他園區的空位。
(b)   交換: 選擇位於不同園區或倉庫內的2種動物,將2個區域內動物種類及數量進行交換,但此交換結果不可超出場地容量的限制。

花費2枚錢幣
(a)    收購: 從別的玩家倉庫中強制取走任意一張卡片,並支付1元給該玩家,另1元給銀行。
(b)   移除: 支付2元給銀行,從自己的倉庫內丟棄任意一張卡片於廢牌區中。

花費3枚錢幣
 可開放長條狀場地的動物園區

*生育規則
1. 有些動物卡上會標記雄性或雌性的符號,無標記的則為無法生育的動物卡。

2. 當同個園區內有一雄一雌的動物卡存在時,該玩家則必須立即拿取一張相對應動物的圓形的幼兒動物卡,並放入該園區中。若該園區的空格已滿,則必須放入倉庫中。

3. 已生育過的動物卡將不再具有生育功能,無論是藉由移動、交換、收購都不行,建議將此類卡片以橫放表示無法生育。

4. 同個園區內,若再放入且湊合新的一對雌雄動物卡,就必須再拿取一張幼兒動物卡。

*紅利規則
1. 各個園區內的小空格一旦放滿動物,就有機會獲得額外的錢幣獎勵。獲得的錢幣數量標示在該園區的得分數字後方,以錢幣圖案表示,1個錢幣圖案即可獲得1元,2個錢幣圖案即可獲得2元。但請注意,具有6個小空格的園區沒有提供紅利獎勵

2. 藉由交易的交換功能所達成的放滿動物之結果,將無法獲得任何紅利。但若是透過交易的移動功能則可獲得紅利獎勵。

遊戲結束與分數結算
  當使用到紅色木質標記下的牌堆時,即代表進入最後一回合,遊戲即將結束並結算分數。

1. 動物園區: 各園區的得分標準顯示於該園區內的數字(A / B),放滿動物的園區可獲得較高的分數A,剩1個空位的園區可獲得較低的分數B,剩2個空位以上的園區則獲得0分。但有個例外,若是剩2個空位以上的園區內有放置1張以上的攤販卡,則其計分方式改為園區內每張動物卡計為1分。

2. 攤販卡: 所有園區內總共的攤販種類,每有1就多加2 (攤販共有4)

3. 倉庫區: 倉庫內每多1動物就扣2分,每多1攤販也扣2分。

  結算分數最高分者即為贏家,若分數平手則比較持有的錢幣數量,若再平手則不分輸贏。



動物園場地卡







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