這幾年來陸陸續續接觸了好幾款桌遊,稍微累積了些品味桌遊的個人經驗。我通常在鑑賞一款桌遊時,除了會評估遊戲難易度、規則複雜度、外觀質感、遊戲內涵與娛樂性之外,「耐玩度」與「遊戲變化的可能性」也是我相當關注的一部分。
假如一款桌遊的設計,能提供玩家更多修改遊戲規則與靈活變化的空間,感覺不就很類似玩RPG遊戲時可以選擇遊戲難度和分歧劇情的路線,可以讓玩家依照自己的喜好來享受不同的遊戲樂趣。
《失落的城市》這款桌遊,則是最近讓我不禁埋首研究的心頭好。它的卡片繪圖極為精緻優美,遊戲的基本規則也很簡單,並且限定只能兩個人玩,遊戲過程兩位玩家之間甚至不用說話與交流,因此大概很難運用在聚會破冰或諮商輔導的用途。
老實說,《失落的城市》最初給我的印象是:「好無聊喔,大概玩不到第三回合就想中離跑去看康熙來了。」不過,之後因為剛好有兩個朋友想一起玩這款桌遊,於是我腦中便忽然靈機一動,思考著如果加入第三位玩家,《失落的城市》是否能夠變成娛樂性與變化度更高的一款桌遊呢?
一想下去就不得了,首先我創造出了「奪寶者」這個角色,專靠搶佔兩位探險者的區域來獲取分數,並讓他擁有可無視卡片顏色來放牌的超強技能。然而,讓奪寶者太過暢秋也不行,所以又規定奪寶者只能在逐一遞增的限制下放牌,這使得奪寶者非常難以出牌,幾乎可說是武功全廢。
為了平衡奪寶者與探險者之間的強度,我腦力激盪出新的「萬用卡規則」,讓探險者們經常棄之不用的投資卡,搖身一變成為奪寶者的進攻利器。可是這麼一來,奪寶者專門搶別人的分數,玩家們應該都會忍不住對這種惹人厭的角色吐口水吧。
真沒辦法,為了守護世界和平,那就再加入「共利規則」與「紅利規則」,讓奪寶者轉變為可愛又迷人的反派角色,奪寶者可以藉由出牌策略的運用,選擇與探險者一起合作贏取共享的利益,或是競爭搶奪探險者的分數。
此外,就算是只有兩位玩家,也可以嘗試放入新的規則。例如可以把兩張卡片分數相加合併使用的「加法規則」、可以用投資卡搶佔對手分數的「襲擊規則」、以及把投資卡當作任意遠征卡使用的「萬用卡規則」,這些規則的組合都能夠增加每次遊戲的變化性。
對我來說,奪寶者規則的加入不僅是讓遊戲的變化性提高,更重要的是,玩家之間的交流將更頻繁,並且須要透過想像及猜測對手的心理來幫助出牌戰術的活用。奪寶者與探險者之間競爭與合作的關係,也成為了遊戲中很關鍵的潛在影響要素,因此更能藉由遊戲過程來探知玩家的個性、處世態度等心理特質。
如果你喜歡玩家之間變化多端的交流,對於數學的加法又不太頭痛的話,那麼推薦你玩玩看我所設計的《失落的城市》三人規則,感受一下奪寶者的角色魅力。假如你喜歡與朋友靜默相看兩不厭,無所謂,歡迎你們繼續享受《失落的城市》靜水深流的原始規則。至於《失落的城市》是否還有持續進化的可能性,歡迎各位玩家們一起來腦力激盪吧!
以下分享的是我個人設計的《失落的城市》桌遊新遊戲規則,在三人遊戲中新增奪寶者的角色。本規則版權所有,請依照本部落格文章授權規則使用。
失落的城市獨家進階規則
◎兩位玩家新規則
萬用卡規則
各色投資卡可在其對應顏色的區域內,當作任意分數的遠征卡來使用,但其分數只能比前一張卡片多1分,並且不可接在10分的遠征卡上。
例如,當藍色區域目前最末端卡片為6分,則藍色投資卡可視為一張7分的遠征卡來放置使用;若是該區域尚未放置遠征卡,或是只放了總分加乘用的投資卡,此時投資卡可當2分的遠征卡來使用。
襲擊規則
可將投資卡橫放在對手已展開投資或遠征的區域,並依照上述「萬用卡規則」來使用。其計分方式為兩位玩家平分此卡的分數,例如A玩家在B玩家的綠色區域內的8分遠征卡上放置一張投資卡,此卡可被視為9分,分數平分後依四捨五入法,A和B各得5分。
負面來說,此規則可用於減低對手的得分,並使其無法放置同分數的手牌;正面來說,若綠色10分遠征卡已擺放於我方的區域內,則對手必然無法再打出綠色10分遠征卡,此時藉由襲擊規則反倒能讓雙方皆互蒙其利。
加法規則
可將兩張以上的同色遠征卡分數相加來合併使用,但是其加總分數必須剛好比前一張卡片多1分,並且不可接在10分的遠征卡上。此規則亦可加入下述奪寶者的三人玩家規則來增加遊戲變化。
例如在紅色區域內,目前末端排放的卡片為9分的遠征卡,此時玩家可將手牌中的2分、3分、5分的紅色遠征卡合併放在9分遠征卡上,視為一張10分遠征卡來使用。但請注意,不管合併出了幾張牌,抽牌依舊只能抽一張,因此這會讓手牌總數下降,導致可選用的手牌數量愈來愈少。
◎三位玩家新規則
新增「奪寶者」角色
a. 除了原本兩位探險者之外,第三位玩家則擔任奪寶者,並且由各玩家在三回合中輪流當。遊戲開始先由兩位探險者先開始放牌,之後才輪到奪寶者放牌。
b. 三個玩家的情況下,單回合內玩家可出的牌較少,因此原本兩人規則中展開遠征的每個區域結算分數時必須扣除20分的投資,更改成只扣除15分,以減輕遊戲難度。
奪寶者的玩法
a. 原有規則中,探險者必須按照不同區域的顏色,放置對應顏色的卡片,而奪寶者則可無視區域的顏色,在各種區域放置任何顏色的牌。
b. 奪寶者可在兩位探險者已展開投資或遠征的區域上放牌來贏取分數,但必須遵照逐一遞增的方式,放置比該區域最末端卡片分數多1分的遠征卡,奪寶者的卡片請以橫放來表明出牌者。
c. 例如,探險者A的白色區域目前最末端為6分遠征卡,奪寶者便可放上任意顏色的7分遠征卡。若是該區域放置的是投資卡,則奪寶者可選擇放任意色的投資卡來做加乘,或是任意色的2分遠征卡來展開遠征。
奪寶者的萬用卡規則
a. 當三人玩家時,僅有奪寶者可使用萬用卡規則。在各色區域內,奪寶者可將與該區域相同顏色的投資卡,當作任意分數的遠征卡來使用。
b. 與該區域不同顏色的投資卡,則只有在最末端的卡片是奪寶者所出而非探險者所出的情況下,才能當作任意分數的遠征卡來使用。
c. 例如,在探險者A的紅色區域內,目前最末端為A所放的6分紅色遠征卡,奪寶者便可放上紅色投資卡作為7分的遠征卡來使用,而奪寶者之後可接續在這張自己所放的卡片後面,放上任意顏色的投資卡,作為8分的遠征卡來使用。
奪寶者計分的共利規則
a. 最後計算分數時,奪寶者在同個顏色區域內,可加總探險者A與探險者B領域內所有得分的卡片。除了自己出的牌可計分,在下列奪寶者與探險者合作的狀況,可計入更多的得分卡片。
b. 當奪寶者在探險者出的牌上放置相同顏色的遠征卡時,此遠征卡的分數可計入探險者與奪寶者的共同分數;相對的,若是奪寶者所放的與該區域顏色對應的遠征卡,探險者在上頭所放的遠征卡也會被計為探險者與奪寶者的共同分數。
c. 例如,在綠色區域內,探險者A先出了一張投資卡,奪寶者C隨後放上綠色的2分遠征卡,接著A又放上綠色的5分遠征卡,則A可計入C放的綠色2分遠征卡,C則可計入A放的綠色5分遠征卡。
區域內累積8張牌的紅利規則
原有規則中,單一區域內若能累計8張牌以上,可獲得20分最終額外加分(不須扣除投資分數,也不計入投資卡的加乘)。
在三人規則中,各色區域內,探險者可算入奪寶者出的所有顏色的牌來獲取紅利,奪寶者則可加總其放置於兩位探險者同個區域內所有得分的卡片總數來獲取紅利,此卡片總數包括共利規則中來自探險者的得分卡片。
奪寶者的優勢與劣勢
a. 藉由無視卡片顏色與投資卡的萬用卡規則,奪寶者不僅更能活用探險者丟棄的手牌,也可藉由搶佔探險者的遠征卡來減低對手的得分。
b. 共利規則與紅利規則有助於奪寶者與探險者建立合作關係,降低奪寶者對於探險者的威脅性,因此善用合作將是獲得高分的關鍵。
c. 透過控制兩位探險者的牌面,選擇對自己最有優勢的卡片放法來取得利害關係的平衡,會更有機會超越兩位探險者的得分。
A. 由於只能遞增累進來放牌,在遊戲初期不容易出牌與累積高分,必須等到遊戲後期才較能活用手中的高分牌。
B. 出牌會受制於探險者的牌路,若探險者投資的區域較少,可能會縮減奪寶者所能發展的區域;當探險者急於出掉高分的手牌,則會影響奪寶者遞增的放牌機會,嚴重者可能導致結算時的負分。
C. 跟探險者之間合作與競爭的關係,可能因每回合抽牌結果與戰術變化而變得極為複雜,必須多加思考對手各個階段的出牌心理,來調整自己的出牌策略。