2015年1月20日 星期二

奪寶者的強勢來襲─桌遊《失落的城市》的創新規則分享



這幾年來陸陸續續接觸了好幾款桌遊,稍微累積了些品味桌遊的個人經驗。我通常在鑑賞一款桌遊時,除了會評估遊戲難易度、規則複雜度、外觀質感、遊戲內涵與娛樂性之外,「耐玩度」與「遊戲變化的可能性」也是我相當關注的一部分。

假如一款桌遊的設計,能提供玩家更多修改遊戲規則與靈活變化的空間,感覺不就很類似玩RPG遊戲時可以選擇遊戲難度和分歧劇情的路線,可以讓玩家依照自己的喜好來享受不同的遊戲樂趣。

《失落的城市》這款桌遊,則是最近讓我不禁埋首研究的心頭好。它的卡片繪圖極為精緻優美,遊戲的基本規則也很簡單,並且限定只能兩個人玩,遊戲過程兩位玩家之間甚至不用說話與交流,因此大概很難運用在聚會破冰或諮商輔導的用途。







老實說,《失落的城市》最初給我的印象是:「好無聊喔,大概玩不到第三回合就想中離跑去看康熙來了。」不過,之後因為剛好有兩個朋友想一起玩這款桌遊,於是我腦中便忽然靈機一動,思考著如果加入第三位玩家,《失落的城市》是否能夠變成娛樂性與變化度更高的一款桌遊呢?

一想下去就不得了,首先我創造出了「奪寶者」這個角色,專靠搶佔兩位探險者的區域來獲取分數,並讓他擁有可無視卡片顏色來放牌的超強技能。然而,讓奪寶者太過暢秋也不行,所以又規定奪寶者只能在逐一遞增的限制下放牌,這使得奪寶者非常難以出牌,幾乎可說是武功全廢。

為了平衡奪寶者與探險者之間的強度,我腦力激盪出新的「萬用卡規則」,讓探險者們經常棄之不用的投資卡,搖身一變成為奪寶者的進攻利器。可是這麼一來,奪寶者專門搶別人的分數,玩家們應該都會忍不住對這種惹人厭的角色吐口水吧。

真沒辦法,為了守護世界和平,那就再加入「共利規則」與「紅利規則」,讓奪寶者轉變為可愛又迷人的反派角色,奪寶者可以藉由出牌策略的運用,選擇與探險者一起合作贏取共享的利益,或是競爭搶奪探險者的分數。





奪寶者的特色就是無視卡片顏色但必須逐一遞增的放牌技能,以及將投資卡當作萬用卡使用

奪寶者的牌以橫放表示,在共利規則之下,探險者可計入5分紅色卡的分數

奪寶者的萬用卡規則,必須依照投資卡的顏色來使用


此外,就算是只有兩位玩家,也可以嘗試放入新的規則。例如可以把兩張卡片分數相加合併使用的「加法規則」、可以用投資卡搶佔對手分數的「襲擊規則」、以及把投資卡當作任意遠征卡使用的「萬用卡規則」,這些規則的組合都能夠增加每次遊戲的變化性。

對我來說,奪寶者規則的加入不僅是讓遊戲的變化性提高,更重要的是,玩家之間的交流將更頻繁,並且須要透過想像及猜測對手的心理來幫助出牌戰術的活用。奪寶者與探險者之間競爭與合作的關係,也成為了遊戲中很關鍵的潛在影響要素,因此更能藉由遊戲過程來探知玩家的個性、處世態度等心理特質。

如果你喜歡玩家之間變化多端的交流,對於數學的加法又不太頭痛的話,那麼推薦你玩玩看我所設計的《失落的城市》三人規則,感受一下奪寶者的角色魅力。假如你喜歡與朋友靜默相看兩不厭,無所謂,歡迎你們繼續享受《失落的城市》靜水深流的原始規則。至於《失落的城市》是否還有持續進化的可能性,歡迎各位玩家們一起來腦力激盪吧!



加法規則,可變形為探險者能將投資卡當作任意點數搭配使用

奪寶者的加法規則,必須至少搭配一張該區顏色的卡片

結算分數時非常考驗加法心算的功力


以下分享的是我個人設計的《失落的城市》桌遊新遊戲規則,在三人遊戲中新增奪寶者的角色。本規則版權所有,請依照本部落格文章授權規則使用。


失落的城市獨家進階規則

兩位玩家新規則

萬用卡規則
  各色投資卡可在其對應顏色的區域內,當作任意分數的遠征卡來使用,但其分數只能比前一張卡片多1,並且不可接在10分的遠征卡上。

  例如,當藍色區域目前最末端卡片為6分,則藍色投資卡可視為一張7分的遠征卡來放置使用;若是該區域尚未放置遠征卡,或是只放了總分加乘用的投資卡,此時投資卡可當2分的遠征卡來使用。

襲擊規則
  可將投資卡橫放在對手已展開投資或遠征的區域,並依照上述「萬用卡規則」來使用。其計分方式為兩位玩家平分此卡的分數,例如A玩家在B玩家的綠色區域內的8分遠征卡上放置一張投資卡,此卡可被視為9分,分數平分後依四捨五入法,AB各得5分。

  負面來說,此規則可用於減低對手的得分,並使其無法放置同分數的手牌;正面來說,若綠色10分遠征卡已擺放於我方的區域內,則對手必然無法再打出綠色10分遠征卡,此時藉由襲擊規則反倒能讓雙方皆互蒙其利。

加法規則
    可將兩張以上的同色遠征卡分數相加來合併使用,但是其加總分數必須剛好比前一張卡片多1分,並且不可接在10分的遠征卡上。此規則亦可加入下述奪寶者的三人玩家規則來增加遊戲變化。

  例如在紅色區域內,目前末端排放的卡片為9分的遠征卡,此時玩家可將手牌中的2分、3分、5分的紅色遠征卡合併放在9分遠征卡上,視為一張10分遠征卡來使用。但請注意,不管合併出了幾張牌,抽牌依舊只能抽一張,因此這會讓手牌總數下降,導致可選用的手牌數量愈來愈少。

三位玩家新規則
新增「奪寶者」角色
a.     除了原本兩位探險者之外,第三位玩家則擔任奪寶者,並且由各玩家在三回合中輪流當。遊戲開始先由兩位探險者先開始放牌,之後才輪到奪寶者放牌。

b.    三個玩家的情況下,單回合內玩家可出的牌較少,因此原本兩人規則中展開遠征的每個區域結算分數時必須扣除20分的投資,更改成只扣除15,以減輕遊戲難度。

奪寶者的玩法
a.     原有規則中,探險者必須按照不同區域的顏色,放置對應顏色的卡片,而奪寶者則可無視區域的顏色,在各種區域放置任何顏色的牌。

b.    奪寶者可在兩位探險者已展開投資或遠征的區域上放牌來贏取分數,但必須遵照逐一遞增的方式,放置比該區域最末端卡片分數多1分的遠征卡,奪寶者的卡片請以橫放來表明出牌者。

c.     例如,探險者A的白色區域目前最末端為6分遠征卡,奪寶者便可放上任意顏色的7分遠征卡。若是該區域放置的是投資卡,則奪寶者可選擇放任意色的投資卡來做加乘,或是任意色的2分遠征卡來展開遠征。

奪寶者的萬用卡規則
a.     當三人玩家時,僅有奪寶者可使用萬用卡規則。在各色區域內,奪寶者可將與該區域相同顏色的投資卡,當作任意分數的遠征卡來使用。

b.    該區域不同顏色的投資卡,則只有在最末端的卡片是奪寶者所出而非探險者所出的情況下,才能當作任意分數的遠征卡來使用。

c.     例如,在探險者A的紅色區域內,目前最末端為A所放的6分紅色遠征卡,奪寶者便可放上紅色投資卡作為7分的遠征卡來使用,而奪寶者之後可接續在這張自己所放的卡片後面,放上任意顏色的投資卡,作為8分的遠征卡來使用。

奪寶者計分的共利規則
a.     最後計算分數時,奪寶者在同個顏色區域內,可加總探險者A與探險者B領域內所有得分的卡片。除了自己出的牌可計分,在下列奪寶者與探險者合作的狀況,可計入更多的得分卡片。

b.    當奪寶者在探險者出的牌上放置相同顏色的遠征卡時,此遠征卡的分數可計入探險者與奪寶者的共同分數;相對的,若是奪寶者所放的與該區域顏色對應的遠征卡,探險者在上頭所放的遠征卡也會被計為探險者與奪寶者的共同分數。

c.     例如,在綠色區域內,探險者A先出了一張投資卡,奪寶者C隨後放上綠色的2分遠征卡,接著A又放上綠色的5分遠征卡,則A可計入C放的綠色2分遠征卡,C則可計入A放的綠色5分遠征卡。

區域內累積8張牌的紅利規則
  原有規則中,單一區域內若能累計8張牌以上,可獲得20分最終額外加分(不須扣除投資分數,也不計入投資卡的加乘)

  在三人規則中,各色區域內,探險者可算入奪寶者出的所有顏色的牌來獲取紅利,奪寶者則可加總其放置於兩位探險者同個區域所有得分的卡片總數來獲取紅利,此卡片總數包括共利規則中來自探險者的得分卡片。

奪寶者的優勢與劣勢
a.    藉由無視卡片顏色與投資卡的萬用卡規則,奪寶者不僅更能活用探險者丟棄的手牌,也可藉由搶佔探險者的遠征卡來減低對手的得分。
b.    共利規則與紅利規則有助於奪寶者與探險者建立合作關係,降低奪寶者對於探險者的威脅性,因此善用合作將是獲得高分的關鍵。
c.     透過控制兩位探險者的牌面,選擇對自己最有優勢的卡片放法來取得利害關係的平衡,會更有機會超越兩位探險者的得分。

A.   由於只能遞增累進來放牌,在遊戲初期不容易出牌與累積高分,必須等到遊戲後期才較能活用手中的高分牌。
B.   出牌會受制於探險者的牌路,若探險者投資的區域較少,可能會縮減奪寶者所能發展的區域;當探險者急於出掉高分的手牌,則會影響奪寶者遞增的放牌機會,嚴重者可能導致結算時的負分。
C.   跟探險者之間合作與競爭的關係,可能因每回合抽牌結果與戰術變化而變得極為複雜,必須多加思考對手各個階段的出牌心理,來調整自己的出牌策略。



2015年1月11日 星期日

《身邊雜草的愉快生存法》──重新認識風之谷娜烏西卡胸口上盛開的布袋蓮


上次看完稻垣榮洋教授寫的《蔬果觀察記》讓我讚不絕口,於是又借了他的另本作品《身邊雜草的愉快生存法》,果然還是沒令我失望,讀起來真是有笑有淚,還獲得好多植物學的新知。

先講我原本心裡對稻垣榮洋作品的存疑,因為我覺得他的筆調將植物擬人化的緣故,導致許多描述植物形態與功能的語句犯了演化學的大忌──演化其實是沒有目的的。這可能會讓讀者覺得植物好棒棒,為了適應環境可以想出那麼多厲害的方法,但以演化的觀點正確來說,其實是這些植物因為遺傳變異所產生的適應特徵,所以才能生存在這環境中。這點作者在《身邊雜草的愉快生存法》的後記中也有提到並加以解釋,因此我也算是能夠接受。

然後來分享這本書裏頭我最喜歡的一篇。我想大家應該都有看過宮崎駿動畫的〈風之谷〉,但你知道水生植物布袋蓮與風之谷有什麼關聯嗎?看過這篇之後,我完全對布袋蓮這種人們所說的「惡草」改觀了,那樣的感動彷彿來到流沙陷入腐海底的層巨木林,又如同走進娜烏西卡在風之谷汲取清水培養腐海植物的地下溫室。


※ 
布袋蓮──百萬美元雜草的祈願

時序一進入夏天,常可見到池塘和水渠長滿整面開著紫色花朵的布袋蓮。同時也是報紙和電視新聞中經常出現的季節風物詩。布袋蓮在日文中被稱為「布袋葵」,而它的英文名字則為「water hyacinth」,花如其名,意思就是很像風信子的美麗花朵,充滿著無法想像是雜草的典雅與風格。

不過,布袋蓮在另外一方面卻被人們取了一個「美麗惡魔」的惡名。那是因為布袋蓮會蓋滿整個池水和溝渠,導致光線無法穿透,進而造成其他生物無法棲住生存而成為一灘死池。而且四處蔓延的布袋蓮還會妨礙船隻的往來,阻塞水流等等災害可是不絕於耳、接連不斷啊!

布袋蓮還被取了一個綽號,就是「百萬美元雜草」。也許有些人會聯想到日文當中用以形容整片燦爛燈海夜景「百萬美元夜景」,但「百萬美元雜草」可不是用來形容開滿整面花朵的美麗,真正原因是指需要億圓單位的費用才能予以驅除消費的植物才會有這個別名。布袋蓮現今已在全球四處蔓延,並於世界各地到處發威肆虐。

布袋蓮之所以會成為如此嚴重的問題,原因就在於它那超乎異常的繁殖力。當環境條件適合時,布袋蓮可以在一週內增加一倍數量。

從前,豐臣秀吉的家臣──曾呂利新左衛門,對於立下功勞的獎賞,像將軍請求道:「最初請給我一粒米,然後接下來的一個月期間,請您每經過一天即將賜米數量增加一倍。」

「真是個無欲無求的傢伙啊!」秀吉聽完後笑著答應了他的請求。一個月後,新左衛門前來領取約定好的獎賞,並將倉庫內的米給全部運了出去,就連秀吉這個戰場名將都要甘拜下風。因為這方法會使一粒米在一個月後就超過十億粒,大約可達二十二噸啊!

所謂的「倍數增加」,就是這麼可怕的事情。在某個試算當中得知,據說一株布袋蓮在一季之內即可增加到大約三百五十萬株,就算是要蓋滿池水,也是輕而易舉的事。

不過有件事情倒是非常不可思議,那就是把布袋蓮放入乾淨水池後,它卻完全不會增多或變大,有時甚至還會不知不覺地漸漸死掉。這又是怎麼一回事呢?其實那是因為汙水才是布袋蓮增加繁殖的營養來源。因為排入家庭廢水與工業廢水的汙水當中有著豐富的氮與磷,所以布袋蓮會吸收這些物質後再繼續增加繁殖。布袋蓮那樣異常的繁殖其實是人類汙染水源而導致的後果。

在宮崎駿監製的動畫電影〈風之谷〉當中,人們生活在產業文明崩壞後的未來,並為會排出毒氣的腐海森林植物所苦。不過,主人翁娜烏西卡卻意識到,腐海植物的誕生就是因為要把人類汙染大地後的毒素拿回自己體內,並藉以淨化土壤和水質。

娜烏西卡問道:「是誰,到底是誰把整個世界變成這樣的!」

布袋蓮花朵中央部位的圖案,與娜烏西卡所穿的傳說青衣上描繪的圖案似乎在某處頗有神似之處。高雅的布袋蓮花朵,一定也會問著和娜烏西卡相同的話吧!

因為布袋蓮對氮的吸收能力很大,所以便被嘗試活用此特點來淨化水質。就像出現在電影當中的腐海植物,布袋蓮也是將髒污拿回自己體內,而讓水質得到淨化。

夢想著美麗的水藍色地球而將水面密密地覆蓋住的布袋蓮,到底又有誰能責怪布袋蓮的驚人繁殖呢!




身邊雜草的愉快生存法 /稻垣榮洋


2015年1月6日 星期二

從桌遊《動物園大亨Zooloretto》觸及河馬阿河引發的動物保護議題


2014年年底的台灣,有一隻名叫阿河的河馬在載運過程中跳車而身受重傷,淚流滿面的模樣登上了報紙頭版。而動物園業者天馬牧場在後續處理過程中,又狠狠重摔了阿河一次,隔沒幾天,阿河死在冰冷的水池內,死因是重摔導致的橫膈膜破裂。阿河的死不僅揭開了天馬牧場對待動物的惡行惡狀,也擴大為台灣許多動物園共通的問題,從動物運輸、展示、照顧與醫療等層面,喚起了台灣人對於動物保護議題的重視與省思。


轉自網路新聞 - 河馬跳車發狂 體力耗盡癱路旁
http://times.hinet.net/news/16013184

阿河過世的那個禮拜,我剛好在玩《動物園大亨Zooloretto》這款桌遊,這款桌遊曾在2007年榮獲德國年度遊戲冠軍評審團獎,遊戲內容是學習如何經營一所動物園。遊戲雖然很好玩,但我卻不經意地發現到,遊戲中的動物園經營方式實在像極了天馬牧場,完全是把動物當成賺錢的工具。

玩家在貨車上裝滿各種動物運送到動物園,遊戲目標是要儘可能把動物展示區的空位補滿。花錢就能把不同種類的動物自由地在各個展示區移動來去,無視於不同動物對於生存環境與空間的差異;園區內放不下的動物會被立刻丟到倉庫去,甚至還可以輕鬆花錢清除掉倉庫裡不要的動物,根本是把動物當作貨物對待。

用動物保護和生命教育的議題去苛責《動物園大亨Zooloretto》的遊戲設計,或許有些人會覺得我小題大作,不過就是款桌遊罷了,你看到遊戲中哪隻動物從貨車上摔下來有嚎啕大哭的?

可是我在想,我們是否能夠透過《動物園大亨
Zooloretto》遊戲設計上對於動物關懷的不足,讓每個玩這款桌遊的小孩子或者大人,藉由遊戲瞭解現實世界中那些不合格動物園內正發生的問題,讓玩家反思動物園的經營是否僅是為了營利與私慾,進而賦予這款桌遊更深的教育意義。



若將此想法規劃為生命教育的課程,《動物園大亨Zooloretto》這款桌遊結合「河馬阿河事件」,便可成為奧蘇貝爾所提出的「前導組織」,引導學生去討論並思考動物保護議題。這項議題的討論範圍不應該只限制在動物園經營上,更可以融入學生自身飼養寵物或與動物相處的生活經驗,例如從夜市撈回來的金魚是如何被帶回家與接受飼養照顧的、之後有活下來嗎?

在這堂課程中學生必須知道的是,正如同顏聖紘老師在其文章中所述的:我們人類對待動物時常太無知、太過不小心以及缺乏同理心。唯有認知到這一點,我們才能知過能改且改過遷善,並培養人們對待不同生命及物種應有的同理心。

我希望有一天當玩家們回想起《動物園大亨
Zooloretto》這款桌遊時,腦海中浮現的不只是桌遊外盒封面上那隻微笑的貓熊,也請別忘了河馬阿河那張痛苦哭泣的臉。


延伸閱讀:
◎哭哭的阿河掀開被忽視的動物運輸議題
◎解決觀光休閒農場中動物展示的問題不能只靠震怒



以下是我自己翻譯整理為中文的《動物園大亨Zooloretto》桌遊遊戲規則,可自行依照本部落格文章授權規則使用。


動物園大亨遊戲規則

遊戲所需基本物件
正方形卡片:
  88張動物卡 (8種動物,每種11)
  包含紅鶴、駱駝、獵豹、大象、貓熊、長臂猿、斑馬、袋鼠共八種動物
  12張攤販卡 (4種攤販,每種3)
  12張錢幣卡 (每張可作為1元錢幣於遊戲中使用)
動物園場地卡:
  大張場地卡,內含3個園區及倉庫區
  長條狀場地卡,必須花錢才能開放使用
其餘物件:
30枚銀色木質錢幣、紅色木質標記、圓形的幼兒動物卡、5個木板貨車

遊戲準備
1. 玩家人數,決定遊戲中的動物種類3人時須移除任意2種動物,只留下6種。4人時須移除任意1種動物,只留下7種。5人時不須移除任何動物,8種動物皆保留。

2. 移除動物卡片之後,將所有正方形卡片面朝下並放在一起洗牌,包括動物卡、攤販卡、錢幣卡。洗完牌後先從中任取15張堆成一疊,並放上紅色木質標記,作為最後回合的提示。其餘卡片可以方便拿取的方式任意堆疊,遊戲中當這個牌堆抽完時,方可開始抽取紅色木質標記下的牌堆,同時也代表整個遊戲將於此回合結束並結算得分。

3. 每位玩家可拿一個大張的場地卡與一張長條狀的場地卡,長條狀的場地卡必須先面朝下表示尚未付錢開發。發給每位玩家2個銀色木質錢幣,其餘錢幣放於銀行備用。

4. 將符合遊戲人數的木板貨車放在桌面上,並將圓形的幼兒動物卡置於桌面上備用。

遊戲進行
   先任意選出第一個行動的玩家,各個玩家每回合可輪流執行以下3種行動,每執行過一次行動之後就輪到下一位玩家。

a. 從牌堆抽1張卡片,並放在任意1個木板貨車上。每車可放3張,當所有貨車皆已放滿,則不可再執行此項行動。

b. 使用錢幣進行1次交易行動,交易項目請詳見下方規則說明。

c. 取走已裝滿3張卡片的木板貨車,將卡片放入自己的場地卡內 (放置規則請見下方規則說明),同時結束該玩家本回合的所有行動。尚未取走貨車的玩家們可輪流繼續行動,直到所有玩家都取走卡車,該遊戲回合即結束,並準備展開下一回合。

*場地上放置卡片之規則
1. 每個園區內的小方格中只能放同一種動物卡,但可以在不同園區內放同一種動物卡。

2. 攤販卡可放在各園區內土黃色的攤販區;錢幣卡可自行留存作為銀色錢幣使用。

3. 新拿到的動物卡或攤販卡無法放入各個園區內(例如小方格已滿或種類不符),則必須將卡片放入倉庫區。倉庫容量為無限大。

*交易規則
花費1枚錢幣
(a)    移動: 將倉庫中的1動物卡或攤販卡移動到有空位的園區內,或將園區內已有的1攤販卡移動到其他園區的空位。
(b)   交換: 選擇位於不同園區或倉庫內的2種動物,將2個區域內動物種類及數量進行交換,但此交換結果不可超出場地容量的限制。

花費2枚錢幣
(a)    收購: 從別的玩家倉庫中強制取走任意一張卡片,並支付1元給該玩家,另1元給銀行。
(b)   移除: 支付2元給銀行,從自己的倉庫內丟棄任意一張卡片於廢牌區中。

花費3枚錢幣
 可開放長條狀場地的動物園區

*生育規則
1. 有些動物卡上會標記雄性或雌性的符號,無標記的則為無法生育的動物卡。

2. 當同個園區內有一雄一雌的動物卡存在時,該玩家則必須立即拿取一張相對應動物的圓形的幼兒動物卡,並放入該園區中。若該園區的空格已滿,則必須放入倉庫中。

3. 已生育過的動物卡將不再具有生育功能,無論是藉由移動、交換、收購都不行,建議將此類卡片以橫放表示無法生育。

4. 同個園區內,若再放入且湊合新的一對雌雄動物卡,就必須再拿取一張幼兒動物卡。

*紅利規則
1. 各個園區內的小空格一旦放滿動物,就有機會獲得額外的錢幣獎勵。獲得的錢幣數量標示在該園區的得分數字後方,以錢幣圖案表示,1個錢幣圖案即可獲得1元,2個錢幣圖案即可獲得2元。但請注意,具有6個小空格的園區沒有提供紅利獎勵

2. 藉由交易的交換功能所達成的放滿動物之結果,將無法獲得任何紅利。但若是透過交易的移動功能則可獲得紅利獎勵。

遊戲結束與分數結算
  當使用到紅色木質標記下的牌堆時,即代表進入最後一回合,遊戲即將結束並結算分數。

1. 動物園區: 各園區的得分標準顯示於該園區內的數字(A / B),放滿動物的園區可獲得較高的分數A,剩1個空位的園區可獲得較低的分數B,剩2個空位以上的園區則獲得0分。但有個例外,若是剩2個空位以上的園區內有放置1張以上的攤販卡,則其計分方式改為園區內每張動物卡計為1分。

2. 攤販卡: 所有園區內總共的攤販種類,每有1就多加2 (攤販共有4)

3. 倉庫區: 倉庫內每多1動物就扣2分,每多1攤販也扣2分。

  結算分數最高分者即為贏家,若分數平手則比較持有的錢幣數量,若再平手則不分輸贏。



動物園場地卡